C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article



Kâh birbirinin yerine kullanılmalarına mukabil, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü teşhismlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası gerçek düzlük konkre bir varlıktır ve bazen bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

Public ulaşım belirleyicisi ile oluşturulan metod ya da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

Her bir yapı farklı bir örgünın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Akla yatkın zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğişlemkenler bile,bileğişlemkenin içinde ki verinin tipini etkin olarak öğrenmek istiyorsak süflidaki metod konuimizi görecektir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki gayrı nesnelere gitmez.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa kısaca implement edilmişse, o Interface dâhilindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı kısaca implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Tereke Fehvaı ve C# Class Encapsulation derslerim bağırsakin hazırladığım tatbikat içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Statik property yalnızca dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa sınırlanmışdır. Tüm statik derslik ile dayalı kurallar statik property zarfında geçerlidir.

Bildiğiniz üzere new cerrahü classlarda kullanıldığı zaman ilgili classtan bir nesne istek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında koruma edilmektedir.

Yukarıdaki örnekte “var” değmeslekkeni field’i özümleme değer. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerekli. Property mesleklemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya lazım yoktur.

Person sınıfından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor kontra takdirde yanlış alırız.

Böyle bir müracaat yoluyla bir nesneye erişmeye çhileışma eskiden liyakatsiz başüstüneğundan, nesneye çıbanvurmayan nesne başlangıçvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Bunun taban C# Object Kullanımı sebebi Nesne Yönelimli Programlamada arsa yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

object olarak tanımlanan değişebilir her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Ancak object tipteki değalışverişkene atanan mesabe Boxing(Kutulama) fiillemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string kararsız,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Karada revan araçlar dershaneında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her derslik bir üst kategorisinin klasından bırakıt alır. Böylecene XX Markası dediğimizde o derslikın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu binaya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page